课程项目设计

请同学们围绕自己感兴趣的领域,进行产品或服务设计,在设计过程中,将课堂上所讲知识灵活应用,最终完成整个作品。 课程项目需要同学们按照通用设计过程进行,并逐步输出各阶段产出。

课程项目

  • 一款基于运动的社交app

  • 写作疗愈

  • 找室友

  • 智慧博物馆导览


通用设计流程

  1. 明确产品与设计目标,描述本次设计要解决的问题,以及解决问题的创新点;

  2. 竞品分析,对比分析同类产品、发现各自的优缺点等;

  3. 用户研究,根据设计目标做用户研究,发现用户需求及解决方案等;

  4. 线框图,将用户需求逐步变成功能;

  5. 原型图,将线框图逐步完善成接近成品的效果图,用于测试和开发;

  6. 原型测试。邀请典型用户测试,在正式开发前发现可能的问题,并修正。


课程实践项目阶段性提交:用研

用研目的

产品需要以用户为中心,围绕用户需求提供相应功能,从而让产品好用易用。用研是发现用户需求的重要过程,也是体验设计成败的重要环节。

用研步骤:

  1. 访谈。用研初始阶段,通过访谈构建对用户的直观了解,并能逐步明确需要获取的信息;

  2. 焦点小组。具有类似背景的一组用户对某需求或功能的反馈;

  3. 问卷。基于访谈结果设计问卷,广泛分发和收集用户反馈。

  4. 分析访谈和问卷结果。使用ATLAS.ti等定性分析工具分析访谈文本,使用SPSS工具进行描述性统计与数据检验。

访谈对象 N>5

用研输出:

  • 虚拟角色

  • 用户旅途地图

提交物

  • 虚拟角色

  • 用户旅途地图

  • 访谈提纲、访谈记录

  • 问卷、问卷结果

提交时间

2023年4月6日 13:00 前于课堂派提交


课程实践项目阶段性提交:线框图

用研之后对用户有了深刻的了解,接下来可以将用户的需求转化为线框图。这一步极为关键,本质上是功能设计。以用户为中心,从用户旅途中,梳理出功能点,并使用卡片分类法进行信息架构设计。线框图主要是验证功能和设想,无需考虑太多外观或交互设计。

提交物

  1. 卡片分类实验的设计

  2. 产品线框图设计(绘制工具不限)

  3. 基于线框图的用户实验 (N>1)

提交时间

2023年4月20日 13:00 前于课堂派提交

课程实践项目阶段性提交:原型图

有了功能设计的线框图后,进行外观于交互的设计,让软件更为好用与易用。

提交物

  1. 可交互的原型(绘制工具不限)

提交时间

2023年4月27日 13:00 前于课堂派提交